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Sito dimostrativo non ufficiale, costruito da un'intelligenza artificiale per un esperimento di Alleniamo Imprese. Non è il sito del Museo storico e Parco del Castello di Miramare.

El Cocal Coordinate del castello: 45°42′09″ N   13°42′45″ E Vola

Il percorso,
dal cancello al piazzale

Un volo a punti sopra il Castello di Miramare, a Trieste: 43 anelli in fila per 2.294 metri.

La mappa

La rotta parte dal cancello, a destra, e si chiude sul piazzale. Dati © OpenStreetMap, licenza ODbL. Disegno nostro.

Le tappe

Le tappe sono gli anelli col nome, da prendere in ordine, con la quota sul mare.

  1. 1Il cancello Si entra dal viale, dal lato di Barcola: il primo anello è basso, appena dentro il cancello.8 m
  2. 2Le Scuderie Il viale sale nel parco e passa davanti alle Scuderie.12 m
  3. 3Porta della Bora Accanto alla Porta della Bora, poi il viale piega verso il castello.15 m
  4. 4Il piazzale Il piazzale davanti al castello: da qui comincia il giro.17 m
  5. 5La torre Il giro del castello in senso antiorario: si doppia la torre dal lato del mare.17 m
  6. 6Sotto il portico Sotto il portico dal lato del mare: è l'anello stretto, quello che vale di più.12 m
  7. 7Il piazzale Di nuovo sul piazzale, a giro chiuso, prima di scendere verso il mare.15 m
  8. 8Il porticciolo Giù a pelo d'acqua sul porticciolo del castello.6 m
  9. 9La Sfinge In fondo al molo, davanti alla Sfinge.9 m
  10. 10Il porto di Grignano Lungo la riva, bassi sull'acqua, fino a girare davanti al porto di Grignano.8 m
  11. 11Le scale di Grignano Si torna a terra e si risale: le scale che da Grignano portano al parco.21 m
  12. 12L'ingresso di Grignano L'ingresso del parco dal lato di Grignano.21 m
  13. 13Il Duca d'Aosta Il sentiero fra gli alberi sale fino al monumento al Duca d'Aosta. È il punto più alto del percorso.46 m
  14. 14Il lago dei Cigni Giù fra le chiome fino al lago dei Cigni.32 m
  15. 15Il lago dei Loti Ancora nel bosco, sopra il lago dei Loti.39 m
  16. 16L'arrivo sul piazzale L'ultimo anello è sul piazzale: preso quello, il percorso è chiuso.13 m

I punti

Come si contano i punti, anello per anello. Gli anelli sono 43.
Che cosaQuanto vale
Ogni anello attraversato100 punti
La precisione: più passi vicino al centro dell'anello, più valefino a 50 punti in più
L'anello stretto: sotto il portico300 punti in più
Ogni urto contro terra, muri o alberi40 punti in meno
Il tempo: ogni secondo risparmiato sotto i 4 minuti, solo se chiudi il percorso10 punti

Un volo senza errori, con tutti e 43 gli anelli presi al centro e nessun urto, vale 6.750 punti prima del tempo. Sotto zero non si va.

Il conto lo rifà il server con le stesse regole del simulatore, quando firmi il giornale di bordo. In classifica, di ogni soprannome vale il volo migliore.

Il timone

Si pilota in tre modi.

  • Tastiera Le frecce o i tasti WASD per guidare, la barra spaziatrice per battere le ali.
  • Dito Sul telefono si guida col dito sullo schermo.
  • Testa Davanti alla webcam si guida muovendo la testa. Le immagini non lasciano mai il dispositivo: il riconoscimento gira nel browser.